ဆုနှုန်း setting ကို:
နေရာတိုင်းတွင်ဆုနှုန်းကို 20% နှင့် 25% အကြားသတ်မှတ်ထားသည်။ အလွန်မြင့်မားသောဆုနှုန်းသည်ကုန်ကျစရိတ်များကိုတိုးပွားစေပြီးအသားတင်အမြတ်အစွန်းများကိုလျှော့ချလိမ့်မည်။ အလွန်နိမ့်လွန်းသောဆုနှုန်းသည်ကစားသမားများကိုအကျိုးစီးပွားဆုံးရှုံးစေနိုင်သည်။
ဥပမာအားဖြင့်, အကယ်. လက်ဆောင်တစ်ခု၏ကုန်ကျစရိတ်သည် 1 ယွမ် 1 ယွမ်ဖြစ်ပြီးဂိမ်းအကြွေစေ့၏စျေးနှုန်းမှာ 0.5 ယွမ်တစ်မျိုးစီသည် 0.5 ယွမ်တစ်မျိုးစီသည် 0.5 ယွမ်တစ်မျိုးစီအတွက်တွက်ချက်နိုင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ 1 / (0.5 × x) =40% နှင့်x≈5ကိုဖြေရှင်းနိုင်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ 1 ယွမ်တန်ဖိုးရှိလက်ဆောင်ရရန်ဒင်္ဂါး 5 ခုခန့်ရှိသည်။
အကြွေစေ့သွင်းခြင်းနှင့်ဆုအရေအတွက်အကြားဆက်နွယ်မှု -
အကြွေစေ့ထည့်သွင်းမှုအရေအတွက်သည်ဆုနှုန်းနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်နွှယ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, အကယ်. ဆုနှုန်းသည် 50% အထိရှိပြီး 1 ယွမ်၏ကုန်ကျစရိတ် 1 ယွမ်၏ကုန်ကျစရိတ်ဖြင့်လက်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးပျမ်းမျှဒင်္ဂါး၏တန်ဖိုး 0.7 ယွမ်တန်ဖိုး 3 ခုနှင့်အတူဆုကိုရရှိနိုင်ပါသည်။
အကြံပြုချက်များ -
လက်ဆောင်စက်အော်ပရေတာများသည်ကစားသမားများကိုဆွဲဆောင်ရန်နှင့်အမြတ်အစွန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်အမှန်တကယ်အခြေအနေများနှင့်အညီဆုရနှုန်းကိုညှိသင့်သည်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် Gott Machine ၏တိကျမှုနှင့်ကြာရှည်ခံမှုကိုကစားသမားအတွေ့အကြုံနှင့်လည်ပတ်မှုစွမ်းဆောင်နိုင်မှုတိုးတက်စေရန်သေချာစေသင့်သည်။
အတိုချုပ်ဆိုရလျှင် "အချက်များ {{0-}}}}}}}}}}}} အစာစားခြင်းအချိုးသည်အချက်များစွာကိုစဉ်းစားရန်လိုအပ်သည့်ရှုပ်ထွေးသော parameter တစ်ခုဖြစ်သည်။
