80s ပြိုင်ကား arcade ဂိမ်းက ဘာလဲ။

Aug 26, 2025

အမှာစကားထားခဲ့ပါ

အဖြေတိုတို- 1980 ခုနှစ်များက ၎င်း၏ DNA - လက်တစ်ဆုပ်စာ၏ ယခု-ဒဏ္ဍာရီဗီဒိုများကို arcade ပြိုင်ကားများ (sprite-စကေးရှင်းခြင်း၊ လေယာဉ်မှူးတူးစင်များ၊ ရဲရင့်သောတေးသံများ) ကို visceral မောင်းနှင်မှု စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးခဲ့သည်။ သင်တစ်ဦး-စာကြောင်းများကို လိုချင်ပါက- Pole Position ပုံစံပုံစံကို စတင်ပြီး၊ Out Run ကို ရုပ်ရှင်ဆန်ဆန် ဖန်တီးထားပြီး Hang-On / Super Sprint / Turbo သည် ကြမ်းပြင်ကို အမျိုးမျိုးဖြင့် ပြည့်စေပါသည်။

 

အထင်ကရခေါင်းစဉ်များ

  • Pole Position (1982၊ Namco) - မူလပုံစံ- အချိန်-စမ်းသပ်ဖော်မက်၊ ဖော်မြူလာ-စတိုင်ပုံစံ၊ တင်းကျပ်စွာကိုင်တွယ်ခြင်းနှင့် အရည်အချင်းပြည့်မီသော-ပေါင်ပြင်စက်။ ၎င်းသည် ခြေရာခံ-ပြိုင်ကားသမားများအတွက် စီးပွားဖြစ်အသေးစိတ်ပုံစံကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
  • Out Run (1986၊ Sega) - ရုပ်ရှင်ကားကြီး- အကိုင်းအခက် လမ်းကြောင်းများ၊ တောက်ပသော ကမ်းရိုးတန်းရှုခင်းများနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကဲ့သို့ လွတ်မြောက်ခြင်းများကို ရောင်းချသော လေယာဉ်မှူးခန်း-ထိုင်ပါ။ Out Run သည် စိတ်ကူးယဉ် "drive to nowhere" ကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ယဉ်ကျေးမှုပြယုဂ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။
  • Hang-On (1985, Sega) - ဆိုင်ကယ်ပြိုင်ကားသည် အစိုးရအဖွဲ့ပုံစံအသစ်ကို ယူဆောင်လာပါသည်- စက်ဘီးကိုယ်ထည်ထဲသို့ တိုးဝင်ကာ ဘီး-နှင့်{4}}စက်ဘီးနင်းစက်နှင့် မတူသော ကိုယ်ထည်ရွေ့လျားမှုနှင့် နှစ်မြှုပ်မှုတို့ကို ထည့်သွင်းထားသည်။
  • Super Sprint (အလယ်-80s၊ Atari ဂိမ်းများ) - အပေါ်-အောက်၊ များစွာသော ကစားသမား၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ၊ အသေးစား-အုပ်စုပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် bar/coin-op အမြတ်အစွန်းအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သည်။
  • Turbo နှင့် Spy Hunter (အစောဆုံး-80s ခုနှစ်များအတွင်း ထည့်သွင်းမှုများ) - စင်စစ်မဟုတ်သော်လည်း အရေးကြီးသည်- ၎င်းတို့သည် မောင်းနှင်မှုဖော်မြူလာတွင် တိုက်ခိုက်မှုနှင့် အမျိုးမျိုးကို ပေါင်းထည့်ကာ ကစားသမား၏ဆွဲဆောင်မှုကို ချဲ့ထွင်စေသည်။

 

80s ပြိုင်ကားသမားများ အထူးထူးခြားစေသောအရာ

  • ဟာ့ဒ်ဝဲလှည့်ကွက်များ- sprite-စကေးနှင့် pseudo-3D သည် စစ်မှန်သော 3D လက်တွေ့မဖြစ်မီတွင် အတိမ်အနက်ကို ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသည်။ ထုတ်လုပ်သူများ (အထူးသဖြင့် Sega နှင့် Namco) သည် လျင်မြန်ချောမွေ့သော လမ်းများကို တွန်းရန်အတွက် သီးသန့်ဘုတ်များကို အသုံးပြုခဲ့သည်။
  • Cabinet ဒီဇိုင်း- deluxe sit-လေယာဉ်မှူးခန်း၊ ရွေ့လျားစက်ဘီးများ၊ နှင့် ကြီးမားသော မာကေးများသည် ဤယူနစ်များကို ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် မြင်နိုင်သော သံလိုက်များဖြင့် ပြုလုပ်ထားသည့် - ပြဇာတ်များကို မြင်ခြင်းဖြင့် ရောင်းချကြသည်။
  • လွယ်ကူသော-စည်းမျဥ်းများကို နားလည်ရန်-စည်းမျဉ်းများ- တိုတောင်းသောအစည်းအဝေးများ၊ ရှင်းလင်းသောရည်ရွယ်ချက်များ (နာရီကိုအသာအယာခတ်၊ ပထမဦးစွာပြီးအောင်) နှင့် ချက်ခြင်းအထပ်ထပ်ပြုလုပ်သော သဘာဝအတိုင်း အထပ်ထပ်ပြုလုပ်သော အကြံပြုချက် - အာကိတ်များအတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။
  • အသံနှင့် စတိုင်- စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော တီးလုံးများနှင့် အမှတ်တရဖြစ်စေသော အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများသည် ဆိုရှယ်မီဒီယာများမတိုင်မီ ကြာမြင့်စွာကတည်းက မျှဝေနိုင်သော အကြောင်းအရာများကို မျှဝေနိုင်သော ဗီဒိုများကို ချဲ့ထွင်စေသည်။

 

အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းသည် - အော်ပရေတာနှင့် စုဆောင်းရယူမှုများသည် အရေးကြီးနေသေးသောကြောင့် ဖြစ်သည်။

  • အော်ပရေတာများအတွက်- 80s ပြိုင်ကားသမားများက ရိုးရှင်းသောသင်ခန်းစာ - သင်ပေးသည့် မြင်ကွင်းကို တိုတောင်း၍ ဆုလာဘ်များသော အပိုင်းများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ခေတ်မီအစားထိုးမှုများသည် မြင်နိုင်စွမ်း (deluxe shells)၊ အမြန်ဝင်ရောက်မှုနှင့် လည်ပတ်မှုအများဆုံးရရှိရန် ရှင်းလင်းသောဆုလာဘ်များကို ထိန်းသိမ်းထားသင့်သည်။
  • စုဆောင်းသူများနှင့် ပြတိုက်များအတွက်- မူရင်း 80s ဗီဒိုများသည် သမိုင်းဝင် စကားဝိုင်းအပိုင်းများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ရှားပါးမှုနှင့် အမြင်အာရုံ တည်ရှိမှုသည် ၎င်းတို့ကို မြင့်မားစေသည်-တန်ဖိုးရှိသော ပြကွက်များ။ မာကီအနုပညာနှင့် မော်နီတာများကို ပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည် စစ်မှန်မှုအတွက် ကုန်ကျစရိတ်နှင့်ထိုက်တန်သည်။

 

အောက်ခြေလိုင်း

1980 ခုနှစ်များက ဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်ရုံမျှမက - ပြိုင်ကား Arcade ၏ ခံစားမှုကို ၎င်းတို့က သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ Pole Position သည် ကစားသမားများအား တိကျစွာ သင်ကြားပေးသည် ။ Out Run က သူတို့ကို အငွေ့အသက်တွေ သင်ပေးတယ်။ ဟန်းပါ- On က သူတို့ကို ခန္ဓာကိုယ်နှစ်မြှုပ်ခြင်း သင်ပေးတယ်။ ယနေ့ ပြိုင်ကားအပိုင်းကို တည်ဆောက်ခြင်း သို့မဟုတ် လုပ်ဆောင်နေသူတိုင်းအတွက်၊ စည်းမျဉ်းသည် အတူတူပင်ဖြစ်သည်- ၎င်းကို သည်းမခံနိုင်သည့်ပုံစံဖြစ်အောင်၊ ၎င်းကို အမြန်ကစားစေပြီး ၎င်းတို့ကို ထပ်ခါထပ်ခါ လိုက်ဖမ်းနိုင်သည့် ကစားသမားများကို ဆုကြေးပေးလိုက်ပါ။

စုံစမ်းစစ်ဆေးရေး Send